Terminaro aŭ Vortaro en GO-Ludo (provata, lasta ĝisdatigo: 2002.Jan.12)

parto I-R

(R):de s-ro Reimann
(S):de s-ro Sakurai, (xS):ne konsentita de li

Japana termino ekspliko grafikaĵo
IĈIGOO-MASU angula kvadrato je 3x3 linioj originala signifo: ĉarpentista mezurilo kapacitiĝis ĉirkaŭ 180 kubaj centimetroj
IGO formala nomo por GOo
IKASU vivigi {malamikajn ŝtonojn} uzata en ambaŭ okazoj, laŭ intenco aŭ malgraŭ antaŭintenco de la ludanto. kiel ne termono, egalas 'utiligi'
IKIRU vivi
IKKEN-ŜIMARI(IKKEN-ĴIMARI) unupunkta monopolumo kombino de superstela punkto kaj substela punkto
IKKEN-TAKAGAKARI unupunkta pretendumo
INSEI porprofesia lernanto en NIHON-KI-IN
IPPOOĴI(IPPOUĴI) ununura teritorio
IŜI ŝtono
ISOGANAI ne urĝa
ITTE-JOSE-KOO KOO kun unulibero por Blanko (aŭ Nigro),KOO je unumeta diferenco
ĴI-DORI-GO(ĴI-TORI-GO) teritoriema GO-ludo kie ambaŭ ludantoj konkuri en gajni teritoriojn preskaŭ sen batalo
ĴIGO egalludo kiam ambaŭ ludantoj faras egalaj poentoj da teritorio, kun aŭ sen KOMIo
ĴINGASA-NAKADE mortpunkto ĉe triangulo de 4 punktoj
ĴICURI kontanto,reala teritorio
ĴOO-SEN(ĴOU-SEN) preni ĉiam Nigron sen KOMIoj. la handikapo por 1 nivela diferenco por amatoroj, por 2 DANNa deiferenco por profesiuloj
ĴOOZU sperta, precipe 7a DANNo
ĴUUBANGO 10-luda matĉo (vidu BAN-GO)
NIĴUUBANGO 20-luda matĉo (vidu BAN-GO)
SANĴUUBANGO 30-luda matĉo (vidu BAN-GO)
ĴUN-MEIĴIN kvazaŭ-MEIĴIN antaŭ ol realigo de konkurs-liga sistemo por la MEIĴIN titolo, 8-DANNuloj nomiĝas ĴUN-MEIĴIN"."
ĴUNKAN KOO(KOU) cikla KOO
KADOBAN ludo, kiun se oni malvenkus, lia grado malaltiĝus, aŭ li perdus ian titolon, aŭ malvenkus la serian matĉon. Eble, la vorto venis de SMOO, japana lukto?
KAKE-ME falsa okulo
KAKE-ME IKI vivo per falsa okulo
KAKUTEI-ĴI certa teritorio
KAMAE formacio en la formaciada stadio, fariĝas formacioj.
KEME-NO-KOO testuda karapaco la formo farata post forkapti 2 ligitajn ŝtonojn
KEME-NO-KOO NO ŜIPPO CUKI testuda karapaco kun vosto
KAMI-TORI minaci ŝtonon disigante ĝin de alia kontraŭa ŝtono kaj kaptante ĝin
KAMO malforta kontraŭulo laŭlitere signifas birdon sovaĝanason.
KANŜOO ĝui arton
KANŜOO perfekta venko
KARUI malpeza, leĝera
KARUI KATAĈI malpeza formo, leĝera formo
KATA ŝultro kontraŭ malamika ŝtono, la punkto alte oblikve najbara nomiĝas 'ŝultro'.
KATA tipa formo
KATAMERU fortikigi
KAJA japana arbo, plej boba materialo por go-tabulo. angle 'torreya'?
KEIMA ĉevala
KEIMA GAKARI (KEIMA + KAKARI) ĉevala pretendumo
KEIMA CUGI ĉevala ligado
KEIMA ŬATARI ĉevala transvado
KIBIŜII severa
KIKASARE elpoentita, malefikigita
KIKI,KIKU unuflanka privilegio povas meti tien, devigante kontarŭulon meti sekvante.
KIMEUĈI ludi determinante formon.
KIRIKOMI, KIRIKOMU entranĉi
KIZU vundo punkto(j), kiu(j)n kontraŭulo povas tranĉi
KOGEIMA-ŜIMARI(KOGEIMA-ĴIMARI)(KEIMA-ĴIMARI) (mallarĝa) ĉevala monopolumo
MOKU unuo de ŝtonoj, teritorioj kaj poentoj
MJOOŜU(MJOUŜU) rimarkinda meto(S), mirinda meto
NI-DAN 2a alt-etapo en GOa gradsistemo
NIDAN-OSAE premi duoble oblikven-surirante
NIGE, NIGERU eskapi
NIGIRI,NIGIRU preni {ŝtonojn} en la mano por decidi kiu prenas kiun koloron.Vidu ALDONOn II en INVITO AL GO-LUDO" "
NIKEN ZIMARI (NIKEN + SHIMARI) dupunkta monopolumo
NIKEN TAKA-BASAMI (TAKA{I} + HASAMI) dupunkta alta enkrampado
NOBI-DAŜI,NOBIDASU centren rekten-iri
NOBIKIRI,NOBIKIRU rekten-iri kompletigante la formon
NUKI, NUKU forkapti
OOGEIMA-GAKE (OOGEIMA + KAKE) kroĉado en larga^ ĉevalo
OOGEIMA-GAKARI (OOGEIMA + KAKARI) large ĉevala pretendumo
OOGEIMA-ZIMARI (OOGEIMA + SHIMARI) large ĉevala monopolumo
OI-OTOSHI lavang kapto
OKASHII stranga, kurioza uzata en la senco 'malbona', ekzemple kiam oni pensas sin malavantaĝa.
OKI-GO Go-ludo kun anticipe metitaj ŝtonoj
OKI, OKU enmeti
OMOI peza ŝtonaro kiu malfacile viviĝas, kaj ne havas bonan procedon por sinoferi.
ORI-KIRI, ORI-KIRU, SAGARI-KIRI, SAGARI-KIRU suben-iri al latero
OSAE-KOMI, OSAE-KOMU enpremi, subpremi
OSAMARI-, OSAMARU sekura, sekuriĝi formiĝi por havi du okulojn
OSHI-AGE, OSHI-AGERU supren-premi
OSHI-CUBUSHI ŝtopi internan malamikon evitante morton per interne metita formo, ekzemple 'interna tri'
OSHIRO-GO go-matco ĉe Edo-Kastelo
POKA fuŝado[ne termino], foranima meto
RAKU NI facile, trankvile {ne termino sed ordinara vorto}
REN-GO go-ludo inter du taĉmentoj, ĉen-go-ludo membroj de ambaŭ taĉmentoj ludas unu ludon rondviĉe
ROKUMOKU NAKADE, HANA-ROKU Flora ses{o}
RJOO-ATARI duobla minaco,duobla ŝako
RJOO-GOTE ne-sekviga por ambaŭ flankoj uzata en lim-aranĝo
RYOO-ĴIMARI (RJOO + ŜIMARI) {formaciado de} du monopolumoj
RJOO-GAKARI (RJOO + KAKARI) duobla pretendumo
RJOO-KOO duopa alternekapto
RJOO-SENTE sekviga por ambaŭ flankoj
RJOO-JOKU ambaŭ flugiloj
RJOO-YOKU NO ĴIN, RJOO-YOKU NO ĴINKEI formacio de ambaŭ flugiloj