Terminaro aŭ Vortaro en GO-Ludo (provata, lasta ĝisdatigo: 2000.dec.9)

parto A-H

(R):de s-ro Reimann
(S):de s-ro Sakurai, (xS):ne konsentita de li

Japana termino ekspliko grafikaĵo
AKI-SANKAKU vaka triangulo,
malplena triangulo(R)
ĈOOŜI ritmo
AMAŜI elkuri(S)-HAŜIRU strategio antaŭe gajni teritoriojn kaj poste elteni malamikajn atakojn
AGO mentono
AĴI-ŬARU malbona ebleco(xS) por AĴI, s-ro Sakurai proponas terminon, gusto, gustumo, aŭ AĴIo
AĴI GA ARU esti ebleco(xS)
AĴI GA ŬARUI esti malbona ebleco(xS)
AĴI NOKORI resti ebleco(xS)
AĴIŬAI GA ARU gustoplena、gustuminda
AKUŜU malbona meto
AMAI malsevera, nesufiĉa(S)
AMARI-GATAĈI formo, kie atako estis ne plenumita(S)
ANA truo
AORU konkurante iri al centran kampon, tipe kun ĉevalaj salutoj kaj ĉirkaŭante larĝe kvazaŭteritorion
APPAKU subpremi
AŜI GA HAJAI havi longajn krurojn(S) antaŭiri al gravaj punktoj(S)
AŜI-BAYA longkura antaŭiranta al gravaj punktoj(S)
ATAMA GA DETE IRU antaŭiranta al centra kampo
ATAMA O DASU antaŭiri al centran kampon
ATE-CUGI minaci kaj ligi kombino de metoj minaci kaj ligi(S)
ACUI dika, fortika, potenca, solida(S) (por formo)
ACUI avantaĝa (por poento)
AYA nuanco, ia ebleco
BAN tabulo
BAN-GO GO-konkurso en seriaj ludoj tipe, ĉampioneco estas kokursata en 3, 5, 7 aŭ 10-luda matĉo.
BATA BATA (TESUĴI) ĵargono por OI-OTOŜI"
BUCUKARI kolizii(S)
ĈOOSEI eterna vivo unu el la regulidoj de japana GOo
DAMATTE CUGI ligi silente ne preferante alian eblan meton ( Ni dubas ĉu la vorto meritas kiel termino.)
EGURI akra invado ĉe teritoria limo (S)
HUUĴI-TE sigelita meto por daŭrigi en alia tago de tempo-limita matĉo
HUKURE,HUKURAMI ŝvelo
GAISEI potencialo forta muro de ŝtonoj per kiu oni povas ci^rkaŭi larĝan kvazaŭteritorion aŭ ataki malamikajn ŝtonojn
GAMBARU persisti(S), poent-gajnema
GA'ĈIRI solide
GOBAN GO-tabulo (vidu BAN")"
GO-MOKU NAKADE interna kvino(S), kvinpunkta mortpunkto
GOZEN-GO GO-Ludo inspektata de ŜOOGUNo (vidu 'Historio de GOo')
GO-KEN BIRAKI kvinpunkta etendo
GO(TE) NO SEN(TE) nesekviga meto kiu tamen havas severan sekvontan meton (S)
GUKEI malbona formo, stulta formo
GURU-GURU-MAŬAŜI kapti malamikan ŝtongrupon uzante kombinon de sekvantaj taktikoj; 1.oferi ŝtonon, 2.elpremi (aŭ ŝtringi aŭ ŝnuri), 3. kapti ŝtupare.
GYAKU-YOSE nesekviga lim-aranĝa meto evitanta malamikan sekvigan lim-aranĝan meton
GUZUMI trianguligo(S) la meto, kiu formas vakan triangulon, sed efika por teni sian ligadon kaj eskapi
HAMARI trompita, trompiĝi
HANA YORI DANGO preferi teritorion ol potencialon (kiel japana idiotismo ĝenerala;) preferi pastbuleton ol floron
HANAMI-KOO KOO kun unuflanka ŝarĝo
HANE-AGE supren oblikven-suriri
HANE-KAEŜI reciproke oblikven-suriri
HANE-NOBI kombino de metoj oblikven-suriri kaj rekte-iri
HANE-CUGI oblikven-suriri kaj ligi kombino de metoj oblikven-suriri kaj sinligi
HANE-DASHI oblikven-suriri elirante oblikven-suriri elirante el ĉevala salto de malamikaj ŝtonoj
HANE-KOMI oblikven-suriri kojnante, kojnante oblikven-interiri(S) meto samtempe kaj kojni unupunktan salton de malamikaj ŝtonoj kaj oblikven-suriri.
HARA-ZUKE ventro-tuŝi
HASAMI-CUKE pinĉ-tuŝi
HAŜIRI, SUBERI gliti
HEN rando, latero latero signifas precipe la unuan linion.
HENKA vario
HIKKURI-KAEŜI renversi
HIRAKI-ZUME etende alproksimĝi (S)
HISSOO-TEN ŝlosila punkto
HON-KOO aktiva (reala) reciprokapto (KOO)
HON-TE prava (ĝusta) meto, esenca meto(S)
HOORIKOMI enĵeti, plonĝi(S)
HOŜI-ŜITA malsuprestela punkto 4 malsupraj punktoj de 4 steloj en randoj. distingu de 8 substelaj punktoj en anguloj.
HOŜI-ŬAKI akselstela punkto unu el falnke najbaraj punktoj de malsuprestela punktoj