Terminaro aŭ Vortaro en GO-Ludo (provata, lasta ĝisdatigo: 2000.dec.9)
parto A-H
(R):de s-ro Reimann
(S):de s-ro Sakurai, (xS):ne konsentita de
li
Japana | termino | ekspliko | grafikaĵo |
AKI-SANKAKU | vaka triangulo, malplena triangulo(R) |
![]() |
|
ĈOOŜI | ritmo | ||
AMAŜI | elkuri(S)-HAŜIRU | strategio antaŭe gajni teritoriojn kaj poste elteni malamikajn atakojn | |
AGO | mentono | ![]() |
|
AĴI-ŬARU | malbona ebleco(xS) | por AĴI, s-ro Sakurai proponas terminon, gusto, gustumo, aŭ AĴIo | |
AĴI GA ARU | esti ebleco(xS) | ||
AĴI GA ŬARUI | esti malbona ebleco(xS) | ||
AĴI NOKORI | resti ebleco(xS) | ||
AĴIŬAI GA ARU | gustoplena、gustuminda | ||
AKUŜU | malbona meto | ||
AMAI | malsevera, nesufiĉa(S) | ||
AMARI-GATAĈI | formo, kie atako estis ne plenumita(S) | ||
ANA | truo | ||
AORU | konkurante iri al centran kampon, tipe kun ĉevalaj salutoj kaj ĉirkaŭante larĝe kvazaŭteritorion | ||
APPAKU | subpremi | ||
AŜI GA HAJAI | havi longajn krurojn(S) | antaŭiri al gravaj punktoj(S) | |
AŜI-BAYA | longkura | antaŭiranta al gravaj punktoj(S) | |
ATAMA GA DETE IRU | antaŭiranta al centra kampo | ||
ATAMA O DASU | antaŭiri al centran kampon | ||
ATE-CUGI | minaci kaj ligi | kombino de metoj minaci kaj ligi(S) | |
ACUI | dika, fortika, potenca, solida(S) | (por formo) | |
ACUI | avantaĝa | (por poento) | |
AYA | nuanco, ia ebleco | ||
BAN | tabulo | ||
BAN-GO | GO-konkurso en seriaj ludoj | tipe, ĉampioneco estas kokursata en 3, 5, 7 aŭ 10-luda matĉo. | |
BATA BATA (TESUĴI) | ĵargono por OI-OTOŜI" | ||
BUCUKARI | kolizii(S) | ||
ĈOOSEI | eterna vivo | unu el la regulidoj de japana GOo | |
DAMATTE CUGI | ligi silente | ne preferante alian eblan meton ( Ni dubas ĉu la vorto meritas kiel termino.) | |
EGURI | akra invado ĉe teritoria limo (S) | ||
HUUĴI-TE | sigelita meto | por daŭrigi en alia tago de tempo-limita matĉo | |
HUKURE,HUKURAMI | ŝvelo | ||
GAISEI | potencialo | forta muro de ŝtonoj per kiu oni povas ci^rkaŭi larĝan kvazaŭteritorion aŭ ataki malamikajn ŝtonojn | |
GAMBARU | persisti(S), poent-gajnema | ||
GA'ĈIRI | solide | ||
GOBAN | GO-tabulo | (vidu BAN")" | |
GO-MOKU NAKADE | interna kvino(S), kvinpunkta mortpunkto | ||
GOZEN-GO | GO-Ludo inspektata de ŜOOGUNo (vidu 'Historio de GOo') | ||
GO-KEN BIRAKI | kvinpunkta etendo | ||
GO(TE) NO SEN(TE) | nesekviga meto kiu tamen havas severan sekvontan meton (S) | ||
GUKEI | malbona formo, stulta formo | ||
GURU-GURU-MAŬAŜI | kapti malamikan ŝtongrupon uzante kombinon de sekvantaj taktikoj; 1.oferi ŝtonon, 2.elpremi (aŭ ŝtringi aŭ ŝnuri), 3. kapti ŝtupare. | ||
GYAKU-YOSE | nesekviga lim-aranĝa meto evitanta malamikan sekvigan lim-aranĝan meton | ||
GUZUMI | trianguligo(S) | la meto, kiu formas vakan triangulon, sed efika por teni sian ligadon kaj eskapi | |
HAMARI | trompita, trompiĝi | ||
HANA YORI DANGO | preferi teritorion ol potencialon | (kiel japana idiotismo ĝenerala;) preferi pastbuleton ol floron | |
HANAMI-KOO | KOO kun unuflanka ŝarĝo | ||
HANE-AGE | supren oblikven-suriri | ||
HANE-KAEŜI | reciproke oblikven-suriri | ||
HANE-NOBI | kombino de metoj oblikven-suriri kaj rekte-iri | ||
HANE-CUGI | oblikven-suriri kaj ligi | kombino de metoj oblikven-suriri kaj sinligi | |
HANE-DASHI | oblikven-suriri elirante | oblikven-suriri elirante el ĉevala salto de malamikaj ŝtonoj | |
HANE-KOMI | oblikven-suriri kojnante, kojnante oblikven-interiri(S) | meto samtempe kaj kojni unupunktan salton de malamikaj ŝtonoj kaj oblikven-suriri. | |
HARA-ZUKE | ventro-tuŝi | ||
HASAMI-CUKE | pinĉ-tuŝi | ||
HAŜIRI, SUBERI | gliti | ||
HEN | rando, latero | latero signifas precipe la unuan linion. | |
HENKA | vario | ||
HIKKURI-KAEŜI | renversi | ||
HIRAKI-ZUME | etende alproksimĝi (S) | ||
HISSOO-TEN | ŝlosila punkto | ||
HON-KOO | aktiva (reala) reciprokapto (KOO) | ||
HON-TE | prava (ĝusta) meto, esenca meto(S) | ||
HOORIKOMI | enĵeti, plonĝi(S) | ||
HOŜI-ŜITA | malsuprestela punkto | 4 malsupraj punktoj de 4 steloj en randoj. distingu de 8 substelaj punktoj en anguloj. | |
HOŜI-ŬAKI | akselstela punkto | unu el falnke najbaraj punktoj de malsuprestela punktoj |