Facila 'Vivo aŭ Morto'
- sciu ŝlosilon por venki en GO-ludo -
Aŭtoro originala japane:
s-ro SAKATA Eio, dek-DANN-titolulo kiam verkis,
honor-HON'INBOU-titolulo
Eldonita originale japane de:
KIEN-TOŜO, Tokio, Japanujo, 1961.
Ĉapitro 3
(daŭrigo 2)
'Vivo per okulo' kaj 'vivo per teritorio'
Ekzercoj - daŭrigo
Diagramo 49.
La aŭtoro demandas al legantoj rimedon por
Blanko sin-vivigi, kiam li havas metrajton.
Ĉi tiu problemo estas unu el tipaj formoj
de 'vivo per teritorio'. Unue ni provu tion,
ke malsukcesas 'vivo per okulo'.
Diagramo 50.
Malgraŭ ke Blanko celas fari okulon ŝtonmetante
sur la 2-1 punkton ĉe angulo kiel B-1, Nigro
atakas senhalte ĝis N-5 kaj rezultas malsukceso
de Blnako.
Diagramo 51.
Simila estas kurbiĝo al B-1. Kiam Nigro
ordinare atakas eksterne kiel N-2 kaj N-4,
Blanko havas nenian rimedon por fari du okulojn.
Krome, Blanko malsukcesas, se li, anstataŭ
B-1, ŝtonmetas aŭ unu-voje supren de B-1,
aŭ sur punkton 6.
Diagramo 52.
Sola rimedo por sin-vivigi estas sin-ligo
ĉe B-1 larĝigante internan teritorion.
Se Nigro volas mortigi la blankon, li devas
tuŝumeti ĉe N-2. El la procedo ĝis B-7
rezultas altene-kapto ie malfacila. Sekve,
Nigro forkaptas B-5 ŝtonmetante sur punkton
a, kaj Blanko sin-ligas ĉe punkto b, kaj
rezultas jena diagramo;
Diagramo 53.
Se Nigro sin-ligas ĉe punkton a, rezultas
kunvivo, kio estas ke la blanko viviĝas.
Sed Nogro povus, pli avare, forlasi la alterne-kapton
kaj sufokas eksterajn spirpunktojn b kaj
c, atendi ŝancon por kapti la blankon sufokante
ĉe punkto d. La formo nomiĝas 'dek-mil-jara
alternekapto', kiu ŝajnas alterne-kapto
aŭ kunvivo, malfacila confuzemo daŭras
preskaŭ ĝis ludofino.
Diagramo 54.
Ekzemplo el reala ludo montriĝas kiel diagramo
54, tamen Blanko estas malavantaĝa sen antaŭe-metita
ŝtono ĉe aŭ apud punkto a.
Diagramo 55.
Se la triangule markita ŝtono estas aldonita
al lasta problemo, Nigro povas mortigi la
blankon. Sed malfacile estas kapti ĝin senkondice.
Se Nigro havas metrajton, kiu rezultas el
la diagramo?
Diagramo 56.
Ĉi tie Nigro tuŝmetas, kaj faras la procedon
ĝis N-5. Blanko ne povas suben-iri al punkto
a, anstataŭ B-6, por eviti mortiĝon per
N-b, do minacas nigron per B-6. Rezultas
alterne-kapto.
Diagramo 57.
Nigro provas tranĉi blankon per N-5, Blanko
aktualigante alternekapton kaj minacos nigrajn
2 ŝtonojn per B-6; Amkaŭ laŭ ĉi tia diagramo,
Nigro ne povas kapti la blankon senkondice.
Doigramo 58.
Miskomprenas tiu, kiu pensas, ke Nigro povas
mortigi la blankon per N-1 kaj 3. Blanko
havas rimedon por alternekapto per B-4. La
meto B-4 ofte aperas en reala ludo, do nepre
memoru.
Diagramo 59.
Nigro, laŭ la proverbo "Vitala punto
estas komuna por Nigro kaj Blanko.",
internemetas kiel N-3. Tamen, la rezulto
estas pli malbona por Nigro, ĉar Blanko
viviĝas respondante per B-4 kaj B-6. Sekve,
se Nigro tranĉas ĉe punkto a, Blanko haltigas
per B-b kaj rezultas renversa-kapto. [ Se
Nigro forkaptas B-2 ŝtonmetante sur 1-1
punkton, Blanko povas ree ŝtonmeti B-2 kaj
forkapti tri nigrajn ŝtonojn. ]
Diagramo 60.
Oni povus diri, ke la lerteco por trovi akran
porcedon de N-1, N-3, kaj N-5 estas pli alta
ol ŜO-DAN ( la unua alta-etapo). Per la
interŝnĝo de N-1 kaj B-2, malefektigas
alternekapton de B-6. Blanko pro manko de
spirpunkto, ne povas ŝtonmeti en punkton
a.
Diagramo 61.
Ce ĉi tiu diagramo la triangule markita
ŝtono estas aldonita al Diagramo 52. Malgraŭ
ke ĉi tiu estas ne malfacila kompare kun
lasta problemo, Oni devas esti atentema por
ke ne eraru.
Diagramo 62.
Minaco N-3 estas unu el la plej tippaj vulgaraj
metoj. Blanko tŭmetas kiel B-4, sinoferante
unu ŝtonon, tuj viviĝas. T.e., sekvas procedo
N-a, B-b, Nigra sin-ligo sur punkton 2, kaj
per B-d Blanko faras du okulojn, rezultas
minimuma viviĝo.
Diagramo 63.
La procedo N-3, 5 kaj 7 bonega por eviti
alternekapton, kaj Nigro mortigas la blankon
en la formo 'interna 3'. Ĉi tie Blnako ne
povas eniri en punkton a, pro manko de spirpunkto.
Diagramo 64.
Krome, ni studu la perfektan rektangulan
8-poenta-teritorion. Konklude, Blnako devus
sin-gardi ŝtonmetante sur aŭ apud punkton
a.
Se ne,...
Diagramo 65.
Nigro renverse internen ŝtonmetas sur vitalan
2-1 punkton, kaj faras kunvivon.
Tamen, ĉi tiu solvo estas ne ĝusta por
Nigro, perdante metrajton.
Diagramo 66.
Nigro devus ekoperacii ekde N-1, kaj fari
kunvivon tenante metrajton. Kompare al lasta
diagramo, fariĝas unu ŝtonmeto da diferenco.
Se Blanko, anstataŭ B-2, respondus per B-3,
sekvus procedo N-2, B-6, N-5, kaj alternekapto.
{ tradukanta noto: alternekapto kun unu libero
por Blanko; vidu aldonitan diagramon jenan;
Aldonita diagramo, Diagramo 66a.
Por ke Nigro venki la alternekaptadon kaj
forkapti la blankon, Nigro devas ŝtonmeti
al kompemsejo aliloke, rekapti B-6 per N-5
(ree), kaj forlasante Blankan meton al kompensejo
de blanko, sinligi ĉe punkton a, ĉi tiam
sekvas normala streĉa alternekapto.}
Diagramo 67.
En la formo, blanko havas unu eksteran spirpunkton,
kompare kun Diagramo 52. Ĉi tie, kontrau
N-1 kaj 3, Blanko ne elektas 'dekmiljara
alternekaptadon' per oblikven-sur-iro B-a,
sed povas sin-vivigi senkondice per bona
tuŝmeto B-4. Sekve, se Nigro metas N-a,
Blnako sin-retiras kiel B-b kaj rezultas
kunvivo, aŭ...
Diagramo 68.
Se Nigro oblikven-sur-iras kiel N-5, Blanko
minacas nigron per B-6 kaj lasas Nigron forkapti
per N-7, kaj poste...
Diagramo 69.
Blnako rekaptas nigron per B-8, kaj kontarŭ
N-9, minacas nigran du ŝtonojn per B-10
kaj kaptos ilin en la formo de 'lavanga kapto'.
Se Blanko ne havus eksteran spirpunton a,
ne povus meti la minacon B-10, la diferenco
estas ne malgranda.
Diagramo 70.
Blanko havas metrajton. Tiu ĉi estas unu
el tipaj formoj 'viva per okuloj'. Ĝi aperas
de tempo al tempo en reala ludo, kaj Blanko
facile vivigi la ŝtonaron, do nepre memoru
la procedon.
Diagramo 71.
Oblikven-sur-iru kaj oblikvbe-sin-ligu. Malgraŭ
ne larĝa, Blanko povas fari du okulojn kaj
sin-vivigas. Kontraŭ N-a, haltigas per B-b
kaj certe havas du okulojn.
Diagramo 72.
Ŝajnas, ke per la oblikven-sur-iro B-3 ankaŭ
Blnako povas sin-vivigi. Tamen tio estas
eraro. Se sekve Nigro haltigus blankon per
N-a, Blanko faras okulon per B-b kaj samiĝus.
Sed, la situacio komplikiĝas kiam Nigro
sin-oferas N-4, kaj ...
Diagramo 73.
Kontarŭ Nigra haltigo, N-6, Blanko ne povas
sinligi ĉe punkton b, ĉar se li sinligus,
kompreneble Nigro tranĉus kiel N-7.
Do, Blanko sinligas per B-7, Nigro internenmetas
N-8. Sekvas B-a, N-b, kaj alternekapto.
Diagramo 74.
Blanko plue larĝgas sian teritorion celante
'vivon per teritorio'. Tamen post kiam Nigro
kaptas la alternekanpton kiel N-10, Blanko
ne trovas alian vojon ol batali la alternekapton
por sin-vivigi.
Diagramo 75.
Blanko oblikve-ligas ĉe B-7, por ke, se
Nigro rekte kaptus la alternekapton N-10,
sin-ligu kaj faru okulon per B-8. Nigro sciante
Blankan celon, tenas lertan procedon N-8
kaj N-10, kaj Blanko ne povas viviĝi senkondice.
Nu, montriĝas ekzemploj el Nigra fuŝaĵoj.
En lastaj diagramoj, anstataŭ eksterna haltigo
N-6,
Diagramo 76.
Se nigro internenmetas kiel N-1, Blanko sin-vivigas
per B-2. Sekve, Nigro tranĉas la blankon
per N-a, procedas B-b, N-c, kaj B-d.
Diagramo 77.
Reveninte al komenco { post oblikven-sur-iro
B-3 }, el Nigra internenmeto N-4 rezultas
kunvivo laŭ la procedo ĝis B-11, tio estas
Nigra malsukceso. Oni diras, 'Mallertulo
internenmetas tro malfrue', kiel admono por
ĉi tia okazo.
Diagramo 78.
Montriĝas unu procedo, kiu faras la problemon.
Eblas alia procedo, ekde B-3, N-4, B-1, N-2,
ĝis B-5, kiu samformiĝas. Sekve, interŝaĝo
de B-a kaj N-b faras la problemon, tamen
Blanko havas alternativon, B-b kaj N-a, en
kiu Blanko oferas la angulon.