Facila 'Vivo aŭ Morto'
- sciu ŝlosilon por venki en GO-ludo -
Aŭtoro originala japane:
s-ro SAKATA Eio, dek-DANN-titolulo kiam verkis,
honor-HON'INBOU-titolulo
Eldonita originale japane de:
KIEN-TOŜO, Tokio, Japanujo, 1961.
Ĉapitro 2
(daŭrigo 4)
Angula sep - tria formo -
Diagramo 102.
Ĉi tie tria formo, kie solida ligo B-a en
la lasta formo estas anstataŭita de oblikva
ligo sur la supran linion, estas pli akutuala.
Diagramo 103.
Unuavide oni supozas ke la blanko estus vivanta,
tamen Nigro povas mortigi ĝin, ekspluatante
goajn esencajn taktikojn.
N-1: Ekmortigu per HANEo (ovlikven-sur-iro).
N-3: Fatala estas 2-1 punkto ĉe angulo.
La du metoj estas fatalaj.
Diagramo 104.
Kiam Blanko interpuŝiĝas al B4, Tiam Nigro
aplombe metas suben-iron al N5. Tiun ĉi
meton oni devas gustumi. La meto rilatas
kun la sekva meto, okulfalsigo al N7. Blanko
ne povas sinligi al 'a' kaj havi okulon,
do la blanko mortas.
Diagramo 105.
Verdire, la formo de nigra ŝtonaro en la
antaŭa Diagramo estas ne perfekta, kaj Blanko
havas rimedon, barakti en alterne-kaptado
per B4 kaj N5. Ĉi tie Balnko estas malavantaĝa,
tamen Nigro ne povas senkondiĉe kapti la
blankon.
Diagramo 106.
La formo de la nigro estas perfektigita,
aldoninte du triangule-markitajn ŝtonojn
por sen-efekigi blankajn ovlikven-surirojn
al 'a' kaj 'b'.
Oni nomas la formon de la blanko "stulta
sep", kiu havas sep poentojn kaj estas
mortinta malgraŭ ĝia verŝajne viva formo.
Digramo 107.
Tio estas aplika ekzeroco de la "stulta
sep". La blanko ŝajnas viva, tamen,
se nigro havas meton, di povas mortigi la
blankon senkondiĉe.
Nu pripensu la problemon, antaŭ ol vidi
la solvon,
Diagramo 108.
Oblikven sur-iro al N1 kaj Oblinvea ligo
al B2 malkovras la veran formon de "stulta
sep". Per la procedo de N3 kaj N5, la
blanko mortas, ne kun alterna-kaptado. Alie,
se Blanko respondus al B5 anstataŭ B2, procedus
N4, B3, kaj Nigro tranĉus al 'a'.
Diagramo 109.
Se Blanko solide ligas al B2, la problemo
egalas al la dua formo el "angula sep",
skribita en la antaŭa paragarfo, kaj la
blanko mortas.
Vidu diagramon 78 kaj la sekvajn. Krome,
Nigro povas anstataŭigi la tuŝmeton al
N3 per rekten-iro al 'a'.
Diagramo 110.
Se Blanko oblikven ligas al B2 en dubinda
formo, Nigro saltas al N3. Tiam, Blanko ne
povas bari al 'a'. Se Blanko haltigas al
'b', Nigro ligas al 'b' kaj la blanko estas
mortinta.
Diagramo 111.
Same kiel aliaj formoj el "angla sep",
La formo estos viva, se Blanko singardas
antaŭ ol Nigra atako.
Korekte estas singardi al B1, sur la 2-1
punkton, kaj la blanka teritorio nombriĝas
je 6 poentojn.
Diagramo 112.
Se Blanko havas okulon per B1, la blanko
estas viva perfekte, kaj havas 6 poentojn
da teritorio. Sed la formo estas malavantaĝa
ol tio en la antaŭa diagramo. La kialo estas,
ke la Nigra suben-iro al 'a' estas efika,
do la eksterna kondiĉo estas malsama.
Diagramo 113.
Se Nigro aldonis suben-iron, la triangukle-markitan
ŝtonon, La blanko mortas per fatala-internan-meton,
N1, sur 2-1 punkton.
(Bv. certigu, ke la situacio estas malsama
en digramo 111.)
Ĉi tie, se Blanko metus al 'a', Nigra meto
al 'b' minacus blankajn tri ŝtonojn. Aŭ,
se Blanko metus al 'b', Nigro metus al 'b'.
En ambaŭ okazoj, Blanko ne povas havi la
duan okulon.
Diagramo 114.
Aŭ Blanko povas viviĝi per suben-iro al
B-1. Sed, kiam oni kalkulas postan gajnon-malgajnon,
tiam tiu ĉi meto estas pruvata ne gajnema.
Nigro ekatakas la blankon per internan-meto
ĉe N-2.
Diagramo 115.
La procedo estas sama, kiel antaŭe mortigi
"stultan sepon". Ĉi tie, la batalo
finiĝis je viviĝo per B-7. En la procedo
Nigro metas suben-iron al N-4 kaj duone havas
rajton por forkapti unu ŝtonon. Nun, kalkulu
precize en la sekva diagramo.
Diagramo 116.
Poste, se nigro ŝtonkaptas al N-a, blanka
teritorio nombriĝas 3 poentoj (inkluzive
la Nigran kaptinton), kaj Nigro havas la
blankan kaptinton. Tio rezultas ke blanka
teritorio ĉe la angulo estas 2 poentoj.
Alie, se Blanko sin-ligas al B-a, blanka
teritorio nombriĝas 6 poentoj. Meznombre
la takso de la blanka teritorio estas 4 poentoj.
Diagramo 117.
La procedo, en antaŭaj tri diagramoj, estas
malgajnema, pro ke ĝuste 6 poenta blanka
teritorio malmultigis al 4 poentoj.
Cetere, se oni supozas ĉi tian siutacion,
kiu ne-malofte aperas en reala ludo, la malgajno
estas pli grava;
la triangule-markitaj balnkaj ŝtonoj estas
ŝlosilaj, kiuj tranĉas nigrajn ŝtonarojn.
Nepre ne allasu Nigron ŝtonkapti.
Malgraŭ tio, se Blanko suben-iras al B-1,
Nigro interne-metas al N-2 kaj kaptos la
4 blankajn ŝtonojn.
Diagramo 118.
Nigro devas sin-gardi per B-1.
******
Tradukanta komento;
Tie, miskompreno de verkanto ekzistus.
En diagramo 115, malbona estas blanka sin-garda
meto B-3.
Prave, Blanko devus meti jene.
Diagramo 115a.
Oni devus kurbe-meti al B-3. Se Nigro suben-iras
al N-4, la procedo rezultas jene;
Diagramo 115b.
Per B-9 Blanko dispremas la internajn nigrajn
tri ŝtonojn.
Diagramo 115c.
Alie, se Nigro sin-etendas al N-4, Blanko
forkaptas du nigrajn ŝtonojn.
Tie, nigra teritorio nombriĝas je 5 poentoj.
(Oni devas kalkuli la kaptiton B-7 en Diagramo
115a)
Post ĉio, la suben-iro B-1 en Diagramo 114
estas malgajnema.
******
Diagarmo 119.
Eĉ per ĉi tia meto, Blanko povas viviĝi.
Tamen, poste Nigro laŭvole povas bloki per
N-a aŭ oblikven-sur-iri kaj sinligi kiel
N-b, B-c, N-d kaj B-e. Nigro estas avantaĝa.
Diagramo 120.
La plej notinda karakterizaĵo de la formo
"stulta sep" estas tio ke se la
oblikven-sur-iro al B1 estas sekviga, la
balnka ŝtonaro estas jam viva ĝuste. Ĉi
tio estas grava difernco inter la formo kaj
la unua aŭ dua formo el 7-poentaj formoj
en angulo. Kvankam ĝi estas viva, la procedo
por vivo enhavas iome malfacilajn taktikojn.
Diagramo 121.
La plej timinda estas la okul-falsigo al
B-1. Se Blanko kaptas la ŝtonon, Nigro ŝtonmetas
sur la vitalan punkton N-3, kaj la blanko
mortigas laŭ la procedo jam montrita en
diagramo 103. Ĉi tie, la blanka triangule-markita
ŝtono, la grava diferenco, tute ne funkcias.
Diagramo 122.
Blanko metas malnajbare de N-1 okupante vitalan
punkton.
"Vitala punkto estas komuna por vi kaj
kontraŭulo."
Diagramo 123.
Kiam Nigro sin-etendas al N-3, Blanko havas
okulon per kaviĝo al B-4, kaj perfekte vivas.
La blanka triangule markita ŝtono efektas,
ĉar Nigro ne povas eniri al punkto a.
Diagramo 124.
Alie, kiam Nigro interne-metas al N-3 malhelpante
blankan okulfaradon, blanka forkapto B-4
tenas unu okulon ĉe vertico ( 1-1punkto
) , samtempe singardas kontraŭ tranĉo N-5.
Post Blanka sin-ligo B-6, Nigro ne povas
eniri al punkto a. - Nigro malsukcesas.
Diagramo 125.
Per la prodedo montrita en lastaj diagramoj,
oni povas kompreni, ke la blanko vivas. Tamen
la meto en diagramo 122 estas ne plej bona.
Plej bone Blanko kurbiĝas, en stulta formo,
al B-2, kiu estus mirinda meto.
Diagramo 126.
Kiam Nigro subeniri al N-3, Blanko singardas
al B-4 kaj havas okulojn. Se Nigro metos
al N-a, Blanko metos al B-b, aŭ se Nigro
sin-etendos al N-b, Blanko forkaptos la du
ŝtonojn.
Nu komparu la rezulton de ĉi tia diagramo
kun de la diagramo 123. Ĉi tie, eble metoj
N-a kaj B-b sekvos.
Diagramo 127.
Rezultas ĉi tia formo. Nigro povas laŭvole
minacos al N-a kaj Blanko sinligos al B-b.
Do la blanko havos tri poentojn da teritorio.
Krome, restas KOO (alterne-kapto), ke blanko
rekaptos la triangule markitan nigran ŝtonon.
Sume, oni taksas la blankan teritorion kiel
iom pli ol tri poentoj.
Diagramo 128.
De la formo en digramo 123, nepre rezultas
ĉi tia procedo ek de N-1 ĝis B-4. La blanka
teritorio ĉe la angulo nombriĝas 2 poentoj,
malmulte ol lasta diagramo iome pli ol unu
poento. Ne diru, ke nur unu poento. Elektu
tian procedon, per kiu vi gajnas pli multajn
poentojn, eĉ se nur unu poenton.
Diagramo 129.
Blanko povus elekti tiun ĉi meton, B-2 ,
farante okulon. Tamen, sekve rezultos procedo
N-a kaj B-b, la teritorio de blanko estas
sama kiel Diagramo 123, kaj malpli ol tio
de Diagramo 126.
Nepre memoru la mirindan meton B-2 en diagramo
125.
Diagramo 130.
Nigro, serĉante malfortaĵon de blanko,
internemetas al N-1. Tamen Blanko respondas
B-2 kaj B-4, kaj Nigro malsukcesas.
Nu certigu la sekvon;
Diagramo 131.
Kiam Nigro okul-falŝigas per N-5, Blanko
trankvile forkaptas unu ŝtonon kaj havas
unu okulon ĉi tie. Per unu el metoj al punto
a kaj b alternativaj, Blanko povas fari alian
okulon, Nigro malsukcesas.
Diagramo 132.
Ĉi tia aperas kiam Nigro neglektas blankan
ambaŭflankan pretendumon en batalmodelo
de stelo. Dekomence malavantaĝe estas neglekti
blankan ambaŭflankan pretendumon kaj esti
kovrita de triangle-markita ŝtono. Sed,
Nigra povas ie vivi per ovrikven-iro al B-1.
Diagramo 133.
Blanko ŝtonmetas B-2, 4,kaj 6 en bona met-ordo.
Ĉe N-7, Nigro ne rampu al N-8, kaptate gravan
ŝtonon de Blanko
,tenanta matrajton, per B-7,
La problemo okazas kiam Blanko haltigas nigron
per B-8. Se Nigro singardus per N-a, la formo
estus ne alia ol "stulta sep",
do Blanko oblikven sur-irus al B-b kaj la
nigro mortus.
Diagramo 134.
Nigro eliras al N-9, farante tranĉejon en
nigra muro, kaj efikigas ovlikven-sur-iron
N-11 tenante metrajton.
Ĉi tiu procedo estas la esenco de la formo.
Ne antaŭe sed nun Blanko oblikve-sinligas
al B-13.
La blanko vivas preparante mirindan meton
B-b kontraŭ Nigra okul-falsigo N-a.
Diagramo 135.
Nigro ofte malsukcesas tiel, kiel montrita.
La ovlikven-tuŝ-meto N-5 estas fuŝmeto,
ĉar Blanko metas 'HANE-CUGI' (ovlikven-sur-iro
kaj sin-ligo) falsigante nigran okulon, kaj
rezultas "angula ses"- senkondice
mortas la nigro.
Diagramo 136.
Se nigro metas oblikven-sur-iron, li devas
oblikven-sur-iri tiam, kiam N-3. Laŭ la
procedo ĝis N-9, Nigra povas fari okulon.
Estas alia ekzempro de kielo por vivi
Diagramo 137.
Nun resumu la rezultojn el la 'stulta ses'
.
Kiam Nigro mortigas, N-a, B-b kaj N-c.
Kiam Blanko viviĝas, singardu ĉe B-c. Aŭ
Blanko povas viviĝi per oblikven-sur-iro
al B-d.